Halo Infinite Membuat Saya Suka Bermain Game Dengan Teman Lagi – Majalah Time.com

  • Whatsapp


Nostalgia adalah kutukan. Manipulasi ingatannya membuat kita menggelembungkan nilai atau kualitas hubungan masa lalu, pengalaman, hal-hal yang kita cintai. Ketika kita melihat mereka lagi, kekecewaan bisa menjadi kejutan. Tidak, Speed ​​Racer bukanlah acara kartun yang bagus. Tidak, naksir sekolah dasar Anda tidak begitu terkesan dengan nilai tes ejaan Anda. Tapi ya, game Halo pertama adalah, dan masih, video game first-person shooter terhebat yang pernah dibuat. Pengaturannya yang misterius di dunia cincin alien, prajuritnya yang tabah menghadapi hal yang mustahil, gameplaynya yang memukau dan mengasyikkan. Semuanya menambah pengalaman tak terlupakan yang memulai apa yang menjadi trilogi judul ikonik.
[time-brightcove not-tgx=”true”]

Bacaan Lainnya

Game terakhir yang saya mainkan secara teratur dengan teman-teman adalah Halo 4, pada tahun 2012. Kami telah bermain Halo selama bertahun-tahun, di lab komputer sekolah yang remang-remang di antara kelas, atau melalui headset setelah Halo 2 mengantar era game multipemain online di 2004. Nyanyian pembuka yang menghantui kami mengikuti kehidupan kami seperti musik walk-on selama bertahun-tahun. Tetapi ketika salah satu anggota tim pemadam kebakaran lama saya dan teman sekolah menengah saya mengambil nyawanya sendiri, geng itu terpecah. Permainan itu tidak menyenangkan lagi. Saya tidak ingin “menyelesaikan pertarungan.” Dan menyalakan Xbox saya untuk melihat namanya sekarang offline secara permanen terlalu menyakitkan untuk perut.

Sekarang sudah 6 tahun sejak game Halo baru dirilis (Halo 5: Guardians 2015), dan pada waktu itu, jenis baru dari permainan penembak muncul: yang melepaskan diri dari alur cerita sial yang dibuat tentang karakter bukan Anda dan teman Anda, dan membuat permainan lebih murah (atau gratis) untuk bermain, didukung oleh pembelian dalam game. Sekarang, dengan Halo Infinite (keluar 9 Desember), game penembak klasik lama kembali, dan mencoba menjadi keren dengan beberapa fitur baru.

Judul-judul seperti Fortnite, Destiny, dan Apex Legends, semuanya dengan tiket masuk musim dan pembelian dalam game, telah dilakukan dengan sangat baik untuk pengembang masing-masing. Ini memberi Epic Games cukup pengaruh (dan uang) untuk memulai perkelahian hukum dengan raksasa teknologi Apple. Tetapi Halo telah tumbuh bersama kami, dan tahu apa yang ada di hati kami. Ditetapkan lebih dari setahun setelah peristiwa Halo 5: Guardians, Halo Infinite menempatkan Anda pada posisi Master Chief yang ikonik — teman lama saya. Sekarang, di sudut mata saya, bermain dengan teman online, saya melihatnya. Chief, seorang pahlawan dan perekat untuk kelompok saudara laki-laki saya yang bermain penembak, mencoba menjual barang-barang kepada saya. Saya tidak bisa mengatakan saya tidak terluka karenanya.

Dalam Halo Infinite the Chief, seorang prajurit super Spartan bernama John-117, dan rekan-rekannya—sesama prajurit biasa yang terdampar dan makhluk yang memiliki kecerdasan buatan yang mirip dengan rekan sebelumnya, Cortana—mengumpulkan trio yang tidak terduga yang mencoba menghentikan musuh dari mengambil keuntungan dari kekuatan kuno dan membunuh semua manusia. Jika ceritanya terdengar agak kasar, itu karena memang begitu. Teman AI-nya menjelaskan kesalahan, dan berfungsi sebagai cara cepat dan kotor permainan dalam menangani penceritaan dan pembangunan dunia bagi mereka yang tidak ingat apa yang terjadi enam tahun lalu.

Meskipun prajurit super ramah lingkungan Anda kembali beraksi, hilanglah kepribadian ikonik yang memberi alam semesta Halo karakter konservatif namun menggugah. Tidak ada Avery Johnson, sersan hitam kasar yang ditemukan di tiga game Halo pertama. Penggantinya, yang dikenal sebagai Pilot, adalah seorang marinir pengecut yang diharapkan menemukan keberanian melalui dorongan Ketua Master dan kemenangan berturut-turut melawan musuh setelah kekalahan telaknya sendiri selama pembukaan permainan. Cortana, pendamping AI cerdas yang menemani protagonis sepanjang seri, sejauh yang Anda tahu, adalah persona non grata. Apa yang menggantikannya adalah versi yang identik secara visual (kali ini dengan pakaian) meskipun keheranannya yang seperti anak kecil dalam segala hal benar-benar muncul setelah beberapa saat.

Hal terdekat yang dimiliki Halo Infinite dengan sosok karismatik adalah Escharum, seorang antagonis dengan monolog berkualitas penjahat Bond, dan pemimpin koalisi alien utama yang Anda lawan sepanjang permainan, The Banished. Dan sementara Ketua Master berbicara sedikit lebih banyak daripada yang dia lakukan di masa lalu, itu sebagian besar dalam basa-basi pendek, dorongan, dan perintah militer.

Tambahan terbaru untuk kampanye pemain tunggalnya adalah elemen dunia terbuka baru, sesuatu yang akrab bagi siapa saja yang memainkan game petualangan dalam dekade terakhir. Ceritanya tidak mendukung, dan tidak memiliki kedalaman atau urgensi apa pun, selain dari elemen perkembangan lambat yang membuka lebih banyak senjata, marinir yang dikendalikan komputer, dan kendaraan yang mengemudi seperti sedang bermain ski saat Anda menyelesaikan misi opsional.

Bahkan tambahan terbaru dan terpenting untuk persenjataannya, pengait grapple yang memungkinkan Anda meluncur ke arah dan berayun di sekitar struktur, gunung, dan musuh seperti Anda semacam Spider-Man yang membawa senjata, adalah turunan, dan tidak begitu intuitif untuk menggunakan.

Itu membuat saya bertanya-tanya mengapa bahkan menambahkan elemen setengah matang ini ke dunia sejak awal? Dan ada apa dengan game (dan gamer) saat ini yang menuntut homogenitas tertentu agar judul tidak digeser karena tidak memberikan waktu bermain yang cukup untuk berjam-jam? Secara historis, alur cerita Halo yang ketat dan koreografi pasang surut pertempuran dan prosa selalu disambut baik. Di sini, di Halo Infinite, kita disuruh membuat kesenangan kita sendiri.

Di mana Halo Infinite benar-benar bersinar: meledakkan teman-teman Anda. Tim empat orang dari sesama prajurit Spartan berhadapan dalam berbagai permainan (team baku tembak, menangkap bendera, permainan gaya kentang panas yang disebut “Oddball”) dan mendapatkan poin menuju kemajuan melalui tiket musiman opsional yang dibeli untuk membuka kunci perlengkapan yang bagus. Variasi senjata berarti setiap pertarungan bisa berubah dalam sekejap mata, dan kemenangan datang dari belakang bukanlah hal yang aneh. Setelah mengalahkan duo pemain dengan peluncuran roket yang ditempatkan dengan baik, dan berbalik untuk memaku sepertiga dengan granat, saya merasa seperti kembali ke pelana. Aku dan Ketua, bertarung melawan orang jahat.

Apa yang membuat Halo Infinite berbeda dari penembak beroktan tinggi dan serba cepat saat ini adalah usianya. Kecepatannya jauh lebih lambat daripada pesaingnya, memungkinkan Anda menikmati aksinya sedikit lebih banyak. Dalam setiap baku tembak, ada perasaan nyata “hei, mungkin saya benar-benar bisa memenangkan yang ini,” sebelum Anda akhirnya kehilangan yang itu.

Namun, opsi penyesuaian menderita palet warna hambar yang sama, dengan opsi yang lebih dingin tersedia jika Anda memutuskan untuk membayar sejumlah uang dan membeli tiket musiman. Kumpulan item pengantar telah digeser karena terlalu hambar dan jarang, dibandingkan dengan penembak bebas bermain yang menawarkan kostum dan aksesori jauh di luar palet warna tradisional.

Beberapa fitur andalan Halo, seperti co-op play dan Forge (yang memungkinkan Anda membuat peta multipemain khusus) tidak akan tersedia saat rilis, dan akan diperkenalkan di musim Halo Infinite selanjutnya. Mengecewakan, tapi setidaknya Anda tidak membayar $60 untuk kecewa.

Saya berharap login kembali ke Halo akan terasa nyaman, seperti pelukan dari teman lama saya, bahkan yang sudah tiada. Tapi tidak mungkin untuk menangkap kembali esensi dari sesuatu dari masa lalu. Satu-satunya hal yang dapat dilakukan sebuah game adalah mengenali bahwa ia memiliki masa lalu, dan mengukir masa depan baru untuk dirinya sendiri. Itulah yang dilakukan Halo Infinite, setidaknya untuk saya. Ya, ceritanya bukanlah sebuah mahakarya naratif, dunia terbuka cukup umum, dan frustasi untuk mencari uang di dunia yang dulunya tidak memiliki tempat. Bukan penutupan katarsis atas kematian teman saya yang saya pikir mungkin—dan saya tidak yakin apa pun akan terjadi. Tapi itu adalah yang terbaik dari Halo yang diperhitungkan. Dengan teman-teman lama dan baru, ini adalah ledakan setengah, dan kemenangan yang direnggut dari rahang kekalahan terasa sama berharganya dengan yang mereka lakukan bertahun-tahun yang lalu.

Langkah pertamanya konservatif, tetapi Halo Infinite baru saja dimulai, dan seharusnya memiliki umur simpan satu dekade sebelum pengenalan sesuatu seperti Halo Infinite 2, menurut pengembang 343 Industries. Itu berarti iterasi, pemeliharaan, konten tambahan selama bertahun-tahun—dan banyak transaksi mikro—menunggu Anda jika Anda ingin tetap berada di dunia Halo. Bagi banyak orang, termasuk saya sendiri, Halo kembali dengan cara yang besar.

Sumber Berita

Pos terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *